約 5,256,703 件
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/121.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ1期でのMARsりずむのステージ衣装。りずむのイラスト入りストーン。 【吹き出しコメント1】シャイニーフレームにはブルーデコがイイね☆ 【吹き出しコメント2】かがやくコーデはアイドルのあかし! ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 06-008 シャイニースターベスト スター ボトムス 06-020 シャイニースターショートパンツ スター シューズ 06-027 ラインリボンスエードロングブーツ スター アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター ブルー - シャイニー スター ブルー ラブ、げんき、リッチ、シルバー、レインボーチャーム以外 シャイニー ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 - 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/163.html
クイーンズブレイド ブースターパック Vol.2C20 U12 R12 RR6 全50種 キャラクター イベント セット キャラクター カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト QB-002 “冒険者”「レイナ」 風光 5 +2 2 +1 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『先制攻撃』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) QB-003 高貴なる戦士「レイナ」 風光 5 +1 4 +1 RR 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く【戦闘】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 QB-005 美闘士「クローデット」 水風 2 3 1 +2 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】このキャラ以外の、自分の水属性のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。【永続】このキャラ以外の、自分の風属性のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-008 美闘士「エリナ」 風 2 +3 2 +2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】分のフィールドに表の「レイナ」が登場している場合、このキャラは耐久力が3上昇する。 QB-012 クイーンズブレードを見届けるもの「ナナエル」 光 6 +1 4 +1 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】自分の〔表のフレンドを1体控え室に置く〕【永続】自分の“美闘士”のキャラすべては攻撃力が1上昇する。 QB-013 天界からの使者「ナナエル」 光 3 +2 2 +3 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続:パートナー】このキャラがバトルによるダメージで表から裏になる場合、次に表になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。 QB-016 ヒノモトの巫女「トモエ」 光 3 +2 5 +1 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕【戦闘】〔↑から→にする〕自分のキャラ1体のダメージをすべて回復する。 QB-017 大和撫子「トモエ」 光水 2 1 4 +1 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕【永続】このキャラ以外の自分のキャラすべては耐久力が1上昇する。 QB-019 トモエの臣「シズカ」 風闇 2 +3 2 2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】自分のフィールドに表の「トモエ」が登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 風闇 3 +2 2 1 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) QB-022 “美闘士”「ノワ」 地風 3 +1 3 +2 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕【永続】自分の風属性のキャラすべては『先制攻撃』を得る。 QB-025 “美闘士”「アレイン」 地光 1 +3 2 +2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【戦闘】〔表から裏にする〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-027 戦士長「アレイン」 地光 2 1 4 +1 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕【永続】このキャラ以外の自分の前衛のキャラすべては攻撃力が2上昇し、このキャラ以外の自分の後衛のキャラすべては耐久力が2上昇する。 QB-029 “美闘士”「エキドナ」 地闇 6 +1 0 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のomoteのフレンドを1体控え室に置く〕【戦闘】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。 QB-032 “美闘士”「ユーミル」 地火 5 +1 6 0 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のomoteのフレンド1体を控え室に置く〕【永続】このキャラ以外の、自分の地属性のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。【永続】このキャラ以外の、自分の火属性のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-033 鋼鉄山経営者「ユーミル」 地火 3 +1 3 +1 RR 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕【永続】このキャラ以外のセットカードがセットされている自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。 QB-036 “美闘士”「アイリ」 水闇 4 +1 2 +2 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンド1体を控え室に置く〕『反射』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを相手プレイヤーに与えます。) QB-038 食いしん坊メイド「アイリ」 水闇 3 +2 4 +1 RR 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕【メイン】〔自分の手札を3枚控え室に置く〕ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2減少する。(攻撃力と耐久力は0以下にならない。) QB-040 “美闘士”「リスティ」 火 1 +3 1 +2 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 『先制攻撃』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) QB-041 豪腕の闘士「リスティ」 火 5 +2 2 +1 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕【永続】このキャラがバトルによって相手のキャラにダメージを与えた場合、そのキャラを→にする。 QB-043 “美闘士”「ニクス」 火 1 +2 3 +3 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【メイン】〔表から裏にする〕目標のキャラ1体に1ダメージを与える。 QB-044 元 使用人「ニクス」 火 1 +2 2 +3 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】このキャラが相手のキャラとバトルする場合、攻撃力が3上昇する。 QB-047 ヴァンス家使用人「イルマ」 地闇 4 1 3 +2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕br()『相手選択』(このスキルを持つキャラがアタックキャラに選ばれた場合、相手プレイヤーだけでなく、相手のキャラを目標にアタックすることができます。) QB-049 “美闘士”「メナス」 地闇 1 +3 1 +2 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【メイン】〔↑から→にし、自分の手札を1枚控え室に置く〕相手のフレンドを2体選び、そのフレンドのエリアを入れ替える。(セットカードも移動する) QB-050 アマラの王族「メナス」 地闇 5 0 6 +1 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕br()【自動】このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、お互いは手札をランダムに1枚控え室に置く。 QB-052 “美闘士”「メローナ」 水闇 2 +3 2 +2 U 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕自分のフィールドのフレンド2体を選び、そのエリアを入れ替える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 QB-056 上級司祭「メルファ」 光 0 +3 1 +2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】自分のこのキャラ以外のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 QB-059 良妻賢母「カトレア」 火 0 3 1 2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【自動】このキャラが登場かレベルアップした場合、目標のセットカードを1枚手札に戻す。 QB-060 巨人殺し「カトレア」 火 5 +1 4 +2 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕 QB-063 二連覇の現女王「アルドラ」 光闇 5 +1 3 +1 R 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕【永続】このキャラがバトルに参加している場合、バトルに参加している相手のキャラのスキルをすべて無効にする。 QB-064 呪われしハーフデーモン「アルドラ」 光闇 5 +1 2 0 RR 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕【メイン】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕目標のキャラ1体に3ダメージを与える。 QB-066 ノワの親友「ルー」 風 2 +2 2 +3 C 雄 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】自分のフィールドの「ノワ」の耐久力が2上昇する。 QB-067 カトレアの息子「ラナ」 火 0 +2 1 +3 U 男 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【自分】このキャラがバトルに参加した場合、そのバトル終了時にこのキャラを↓する。【永続】このキャラはバトルによるダメージを受けない。(『貫通』や『反射』のダメージをプレイヤーは受けない) QB-068 武器屋の息子「ラナ」 火 2 +3 2 +2 C 男 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【永続】自分のフィールドの「カトレア」の攻撃力が1上昇し、耐久力が1減少する。 QB-069 天使「ハチエル」 光 4 +2 5 +1 C 女 HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕 イベント カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト QB-075 必殺 - - - - - R - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【戦闘】目標のキャラ1体に3ダメージを与える。 QB-079 ドワーフの力 - - - - - C - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【戦闘】ターン終了時まで、目標のセットカードがセットされているキャラ1体は、耐久力が3上昇する。 QB-080 食事 - - - - - C - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕【戦闘】自分のキャラ1体のダメージを全回復する。 QB-082 無限の魔力 - - - - - C - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕【戦闘】相手のフレンドを2体選び、そのフレンドのエリアを入れ替える QB-083 二刀流 - - - - - C - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕【戦闘】ターン終了時まで、目標の自分のキャラ1体の攻撃力が4上昇し、耐久力が2減少する。ただし、このカードは耐久力が2以下のキャラには使用できない。 QB-085 変幻自在 - - - - - C - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕【戦闘】1~3の効果がランダムで発動する。(1)カードを2枚引く(2)自分のフレンド1体は、ターン終了時まで、そのキャラの攻撃力と耐久力が2上昇する。(3)自分のキャラを1体を表にする。 QB-087 巨人殺し - - - - - R - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分のフレンドと手札を1枚控え室に置く〕【戦闘】目標のフレンド1体に6ダメージを与える。 QB-088 肉裂秘剣(シークレット・クリーバー) - - - - - U - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕【戦闘】〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 QB-089 幻惑の宝珠 - - - - - RR - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕【メイン】相手のフレンドを1体→にする。 QB-090 石化の邪眼 - - - - - RR - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【使用】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕【メイン】相手のキャラを→から↓にする。 セット カードNo カード名 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 作家名 カードテキスト QB-092 サンダークラップ - - +1 - +1 R - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『反射』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを相手プレイヤーに与えます。)foreverこのカードが「クローデット」にセットされている場合、「クローデット」は攻撃力が1上昇する。 QB-094 聖乳 - - +2 - -1 C - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【セット】foreverこのカードが「ナナエル」にセットされている場合、このキャラ以外の自分の“美闘士”のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。ただし、このカードは耐久力が1以下のキャラにはセットできない。 QB-096 バトルアックス - - +1 - +1 R - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与えます。)foreverこのカードが「ユーミル」にセットされている場合、「ユーミル」は攻撃力が1上昇する。 QB-099 大剣 巨人殺し - - +4 - -2 R - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕autoターン終了時に、このカードを控え室に置く。foreverこのカードが「カトレア」にセットされている場合、「カトレア」は耐久力が2上昇する。ただし、このカードは耐久力が2以下のキャラにはセットできない。 QB-100 大刀 デーモンズブレイド - - +3 - - U - HobbyJAPANクイーンズブレイドパートナーズ 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕【永続】このカードが「アルドラ」にセットされている場合、「アルドラ」は耐久力が2上昇する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12912.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Will o' Wisp イースターの奇跡 タイトル Will o' Wisp イースターの奇跡 ウィル・オ・ウィスプ 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-55051 ジャンル アドベンチャー 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2008-10-9 価格 4800円(税別) ウィルオウィスプ 関連 Console Game PS2 Will o' Wisp Will o' Wisp イースターの奇跡 Will o' Wisp Will o' Wisp イースターの奇跡 ツインパック 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/1513.html
元ネタ:ベルベット・イースター(松任谷由実) 作:ヤジオーディエンス それちょっと 言いすぎ 朝から嫁 恐い顔で 皺がいっぱい それちょっと 言いすぎ 俺が悪い また決め付けて 俺を叩いて 嫁がとっても酷い 悪魔に見えてきそうなほど 安らぐ場所はなくて 今ではそれが当たり前なの それちょっと 言いすぎ 機能不全 暗いお家 花も枯れる それちょっと 言いすぎ いつか母に なる時はもっと 怖くなるよ 嫁がとっても酷い 悪魔に見えてきそうなほど 安らぐ場所はなくて 今ではそれが当たり前なの ラー、ララララ・・・ 検索タグ J-POP フルコーラス ユーミン 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/gldange2/pages/14.html
ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/32.html
死んでも三倍返しだ! セカチャイ(ベトナム語:Cơ hội thứ hai,1980年2月30日-)はベトナムの思想家でありベトナム武術の達人である。彼は伝道師として世界を渡り歩き、セカンドチャンスをこの世に広めた。 ベトナム中南沿海地方のクアンガイ省に生まれ、1995年にハノイに移り住んだ。チャイは当時、音楽の道を目指していたが2000年から約3年間ほど謎の失踪をし、この間に何があったかは絶対に語らないもん!と話す。噂ではこのとき浮浪者同然の生活で、道端で横になり恵んで貰った金で生活していたという。この経験がセカンドチャンスの発想の元になっている説があるが憶測の域を出ない。 近年タイに移り住み、気候も文化もなぜかしっくりくるとチャイは驚いていたが、 それには隠された理由があったのだった…。 実はタイ人 なにを隠そう、彼はタイ人だったわけだが、チャイはそんなこと言っても聞かないし、そんなのに耳を傾けるような男じゃあない。 セカンドチャンス セカンドチャンス、通称セカチャンは死んでもやり返すというのがその技術の基本であり、すべてである。チャイの補助(要予約)があれば誰でもおよそ半日で会得が可能だという。セカンドチャンスには上級と下級というものがあり、上級、つまりプロ化する事で蘇生可能な状態をキープすることが出来る。蘇生にはチャイ汁という特殊な薬品を使用するが、これは誰でも持っている。 プロ化にはチャイの試練と呼ばれる試練を達成することが条件であり、これができればチャイの認定とプロ化が解放される。 Minecraftでのチャイ ちょっと四角いね! マインクラフトでは毛天領にあるチャイの隠れ里を拠点としながら活動をしているようで、マーティン城塞の建設にも関わっていると本人は語っている。チャイは建設が得意だとも言っているが、高いところに手が届かずピョンピョンと跳ねる姿を他の建設メンバーに笑われていたが「新しいセカンドチャンスのスタイルだ!」と言い訳をしたという。しかし、体力残り1で作業していたチャイは一発殴られただけで死に、チャイの隠れ里でリスポーンしていた。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/862.html
130 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 19 50.68 ID Wkv+whBD0 タイトル「アライさんの生態」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 今回は、アライさんの生態について、お話ししようと思います。 131 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 20 18.79 ID Wkv+whBD0 皆さんは、フレンズ生態研究所から発表されている論文はご覧になったことがありますか? まずは、その論文について掻い摘んで、お話ししましょう。 「サンドスター」が動物と反応してフレンズ化したときに、副産物として「けものプラズム」が生まれた。 その「けものプラズム」によって、元の動物のような耳や尻尾を形成している。 また、フレンズ化した影響により、DNAが元の動物と異なるものになっている。 そして、フレンズ同士でDNAのパターンが似ていることから、「フレンズゲノム」なるものが存在している可能性がある。 元の論文は学術的なことが大量に書かれていますが、要約するとこんな感じです。 興味のある方は、フレンズ生態研究所のサイトへ行き、読んでみてください。 132 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 21 48.03 ID Wkv+whBD0 その論文を受けて、我が研究所ではアライさんに特化した研究を進めてまいりました。 その中で分かったことがいくつかあります。 アライさんが死亡してそのまま放置したとき、人間と同じように腐敗していきます。 その過程で、スカートに当たるものは消えてしまうのです。 また、腐敗が進んで白骨化するとき、服だと思われていたものが残っていません。 そう、骨だけになってしまうのです。 ですが、それは研究所の個体の話です。 野生化しているアライさんは、白骨化しても服だと思われていたものは残っています。 ただし、その場合でも条件があります。 そして、様々な研究を重ねていき、我が研究所ではこのような結論に至りました。 133 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 22 23.31 ID Wkv+whBD0 服のように見えるものは、皮膚に描かれている模様である。 人との接触機会の多い個体に限り、その模様が服として具現化する 。 134 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 22 54.56 ID Wkv+whBD0 これも「けものプラズム」の影響ではないか、と考えていますが、未だ研究中です。 推論ではありますが、人と接触する機会が増えることによって、アライさんが「衣服」というものを理解します。 それが「けものプラズム」に影響を与えて、模様が具現化し、服に変化する、というものです。 他にも、服の有無に限らず、アライさんの「フレンズゲノム」に当たるものは変化していません。 また、タイプによっても、「フレンズゲノム」や「けものプラズム」に違いはありませんでした。 135 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 23 28.38 ID Wkv+whBD0 現在、アライさんの毛皮として、服だと思われていたものが出回っている製品がいくつかあります。 一度、解析することをお勧めします。 もしかしたら、模造品だった、なんてことがあるかもしれません。 本物であれば、アライさんの「けものプラズム」反応が残っていますからね。 136 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/26(月) 20 23 56.41 ID Wkv+whBD0 未だ多くの謎を残す「けものプラズム」や「フレンズゲノム」を解き明かすときはいつ来るのでしょうか? フレンズ生態研究所の動向を伺いつつ、我が研究所は独自の観点で研究を進めていきます。 では、今回はこれで失礼いたします。 【アライさんトラップラボ】シリーズ
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/98.html
画像をアップしてくださった方がいるのだ 感謝しているのだ 406 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/07/01(土) 00 35 01.63 ID 207Kde960 アニメのアライさんのスクリーンショット集 前回の77枚から128枚に増えたからアップしておくよ 画像ファイルの名前は本編の順番通りにつけてるから前回と変わったものもある アニメけものフレンズアライさんスクリーンショット集 ver1.1 128枚 jpg 10.46MB https //www.axfc.net/u/3820440.zip png形式は約30分でアップロード完了 408 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/07/01(土) 01 21 10.95 ID 207Kde960 アニメけものフレンズアライさんスクリーンショット集 ver1.1 128枚 png 162.95MB ※大容量注意!! https //www.axfc.net/u/3820453.zip 画像サイズはjpgもpngも1280x720 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/83.html
最終更新 2023-11-24 「イースI 完全版」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 オリジナルサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2001-06-28 機種 Windows 作編曲者 Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡, 服部麻衣子) 外部リンク VGMdb, ファルコム・スタッフロール, Ys MUSIC FILES 更新情報 2021-12-28 推測コメントを修正 2020-12-19 曲名にSpotifyリンク追加 概要 イースI エターナルのリメイク版。楽曲はエターナルIIに合わせて全面的にFM音源を加味したアレンジに刷新されている。 イースI 完全版のサントラはCDメディアとしては発売されておらず現在はmoraなどデジタル配信サイトのみの発売となっている。ボーナストラックとして「Ys1 COMPLETE -Opening-」の未使用バージョン、イースI エターナルのオープニング曲、「Ys Sound Super Collection」に収められていたFM音源アレンジ2曲を収録している。 オリジナルサウンドトラック 原曲(確定済) No. 曲名 (Spotify) 原曲(確定済) 予想 コメント 01 Ys1 COMPLETE -Opening- 古代 神藤 明らかにサウンドの質は他とは一線を画している。白川氏のオーケストラ曲は「Ys1 COMPLETE -Opening- (another version)」や「Ys1 ETERNAL -Opening-」があるがこの曲のほうがリアリティのあるサウンドとなっている。白川氏の書くオーケストラは平易で等身大のスケール感でありあくまでも打ち込みの範疇に収まっている。また冒頭で使われているハーモニカは白川氏と推測する「FEENA (ハーモニカ)」とは明らかに異なる。それなら誰になるのかと言うとこのオーケストラサウンドと一致しているのは今作と同時発売の「交響曲イース -21st Century-」のアレンジャー。オーケストラの音はどちらも全く同じ。すなわち神藤氏になる。詳しい検証はFMSの推測ページにておこなっている。 02 FEENA (タイトル) 古代 白川 氏はシンセとコーラスが合わさったアレンジを得意とする。メロディの合間に銅鑼を鳴らしたりウッドブロックを使うのも氏がよく使う手法。1 41は氏のシンセの響き。エターナル版含めてこれまでの「FEENA」アレンジと殆ど同じアレンジというのも同一人物によるものをあらわしている。 03 FOUNTAIN OF LOVE 石川 白川 こちらもエターナル版同曲とかなり似たアレンジ。サウンド的に白川氏が該当。ウッドブロックやヴァイオリン、ホルンは「FEENA (タイトル)」と同じ。ウッドブロックを置くアレンジは自分が知る限り白川氏か中島氏ぐらいしかやっていないはず。ピアノはWin版朱紅い雫「絆 -哀しみを越えて-」と同じ音。 04 THE SYONIN 古代 白川 「FOUNTAIN OF LOVE」0 27と似たピアノとスネア、後述する「SEE YOU AGAIN」のトランペットと同じ。楽器こそ違えどエターナル版と似た系統のアレンジなのでどちらも同一人物のはず。 05 TEARS OF SYLPH 古代 白川 「FEENA (タイトル)」と続けて聴いても違和感のない白川氏のサウンド。シンセリードは「FOUNTAIN OF LOVE」と音自体は同じ。アコギはWin版朱紅い雫「ルティスのこころ」を思い起こさせる。1 39右側のエレピは「FEENA (タイトル)」1 44辺りと、Win版朱紅い雫「絆 -哀しみを越えて-」1 02と同じ音。1 26以降のシンセは白川氏の使う音だろう。 06 FIRST STEP TOWARDS WARS 古代 松村 強めのメタルなサウンドは氏の持ち味。FM音源風アレンジでも氏のスタイルは揺るがない。右側で持続的に唸るエレキ、0 45辺りの左右のエレキのバランス、強い音のスネア、金属的な硬めの音のトムトム1 00も氏が好んで使う。2 08からの間奏部分は氏と推測出来る「FINAL BATTLE」1 19と似たテイスト。松村氏は原曲にプラスしてオリジナルの追加メロディをよく付け加える。 07 PALACE 古代 白川 チューブラーベルは氏がよく多用して使う楽器であり今作の他のチューブラーベルと同じ響き。ストリングスやコーラス、ホルン、ハープは「FEENA (タイトル)」と同じ。アレンジはチューブラーベルを除きエターナル版と似ている。 08 HOLDERS OF POWER 古代 松村 「FIRST STEP TOWARDS WARS」と同じことが言える。0 58のトムトムは「FIRST STEP TOWARDS WARS」0 26と同じ。1 05のシンセは「FIRST STEP TOWARDS WARS」0 31以降にもある。1 07からの展開もやはり松村氏ならではの追加メロディ。 09 PALACE OF DESTRUCTION 古代 白川 こちらもエターナル版、さらにはファルコムクラシックス版と似たアレンジ。それら曲のアレンジは白川氏と推測している。ストリングスや背景で鳴ってるFM音源的シンセは「PALACE」と同じ。エレキ音から少なくとも石橋氏や松村氏ではない。 10 BEAT OF THE TERROR 古代 白川 2種のシンセリードは「TEARS OF SYLPH」「PALACE OF DESTRUCTION」と同じ。FM音源的シンセは「PALACE」と同じ。ベース音は「PALACE」と同じ。1 07、1 45あたりのシンセは白川氏による海の檻歌「レオーネの軌跡」を彷彿させられる。 11 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH 古代 石橋 白川氏や松村氏のサウンドよりクリアで色鮮やか。スネアは石橋氏と推測されるエターナル版「COMPANILE OF LANE」、エターナル版未使用曲「ICE RIDGE OF NOLTIA」「PALACE OF SALMON」、Win版朱紅い雫未使用曲「ダグラスのテーマ」と同じでこのスネアの音は石橋氏が好んで使っている。トムトムは「DREAMING」とほぼ同じだろう。コロコロと左右に揺れるシンセ音はWin版朱紅い雫「さらに愉快な仲間たち」「シャムシール団」、イースVI「THE AKINDO」と似たアレンジ。このアレンジも石橋氏の好きな手法。他に松村氏も候補に挙がるが氏ならではの豪壮さや精強さを感じない、エレキもさり気なく鳴らしている程度で氏の好みとは外れるだろう。 12 THE LAST MOMENT OF THE DARK 古代 白川 0 42からのエレキで松村氏や石橋氏は除外される。エレキは「PALACE OF DESTRUCTION」のように白川氏の使う音であり石橋氏と松村氏のセンスとは外れる。ティンパニは音も位置も「PALACE」と同じ。0 34は白川氏と推測する「THE MORNING GROW」イントロの強打音とほぼ同じ。 13 FINAL BATTLE 古代 松村 「HOLDERS OF POWER」同様にメタリックサウンド全開。シンセリードも同じ。1 31からまた氏独自のオリジナル展開もある。 14 REST IN PEACE 古代 白川 「TEARS OF SYLPH」や「ルティスのこころ」と同じアコギ。海の檻歌「Leone Fredrik Richter “海の檻歌”」、ツヴァイ「ムービー3 -降臨-」と同じように鳴らしているウィンドチャイム。氏はチューブラーベル同様にウィンドチャイムも多用するケースが多い。 15 THE MORNING GROW 古代 白川 イントロのリズムの音は「THE LAST MOMENT OF THE DARK」0 33、「SEE YOU AGAIN」0 41と同じ。0 29からのベースは「BEAT OF THE TERROR」と同じ。ストリングスは「PALACE OF DESTRUCTION」と同じ。0 47のシンセは「FEENA (タイトル)」と同じ。 16 SEE YOU AGAIN 古代 白川 これまで「SEE YOU AGAIN」の各タイトルのアレンジは全て白川氏が担当している。いわゆる白川氏が得意とするハッピー系の曲調アレンジ。氏の好むチューブラーベルとイントロのスネアのリズム。シンセリードは「PALACE OF DESTRUCTION」と同じ。ブラスは「THE SYONIN」と同じ。ベースのリズムは「Ys1 ETERNAL -Opening-」1 47と同じ。エレキも石橋氏や松村氏の使うエレキとは異なる音。 17 DEVIL'S WIND 古代 松村 氏の推測曲のダイナソアリザレクション「タルシスとの出会い」と似たサウンド。スネアは「CHASE OF SHADOW」と同じ。アレンジ的に白川氏は該当しない。石橋氏としたら圧が強く定位感も一致しない。 18 SO MUCH FOR TODAY 石川 白川 ピチカートは氏と推測するWin版白き魔女「Leone Fredrik Richter」を彷彿。グロッケンシュピールを被せるのはWin版朱紅い雫でもよくやっていた。サウンド的に白川氏しか該当しないはず。 19 DEPARTURE 古代 白川 「REST IN PEACE」と同じウィンドチャイム。「SO MUCH FOR TODAY」と同じピチカート的な音。Win版朱紅い雫「絆 -哀しみを越えて-」と同じエレピ。 20 FEENA (ハーモニカ) 古代 白川 普通に考えたら白川氏だろう。今までもこういった小曲は氏が担当することが多い。また白川氏と推測出来るWin版朱紅い雫「絆 -それぞれの場所へ-」のハーモニカとも同じ音色だ。 21 RODA - 白川 「REST IN PEACE」と同じウィンドチャイム。「FOUNTAIN OF LOVE」と同じピアノ。「THE MORNING GROW」0 47と同じ低弦。グロッケンシュピールは氏の確定曲ZW「ムービー1 -光への誘い-」のイントロと似ている。原曲も白川氏と推測されるがこちらの新アレンジも順当に氏のアレンジになるはず。氏以外が担当する意味もない。 22 OPEN YOUR HEART 石川 白川 「SEE YOU AGAIN」と同じチューブラーベル。豊かな広がりのあるサウンドからしても白川氏以外あり得ないはずだ。 23 DREAMING 古代 石橋 明らかに白川氏や松村氏のサウンドとは一聴して異なる。石橋氏と推測するエターナル版「MOAT OF BURNEDBLESS」のトムトム0 37とストリングス0 41が似ている。0 50は「COMPANILE OF LANE」0 49右側のシンセと似ている。ブラスを左右で鳴らすのはWin版朱紅い雫「さらに愉快な仲間たち」と同じ。 24 TENSION 古代 松村 やはりブイブイと唸るメタルサウンド。松村氏の推測曲ダイナソアリザレクション「突破!」と似たサウンドだ。スネアは「HOLDERS OF POWER」と同じ。後半でオリジナル展開を挟むのもこれまで同様の氏のお決まりパターン。 25 CHASE OF SHADOW 古代 松村 「TENSION」と同様のことが言える。シンセリードは「HOLDERS OF POWER」と同じ。 26 Ys1 COMPLETE -Opening- (another version) 古代 白川 これまでと同じ氏のウィンドチャイムと銅鑼とストリングスとピアノとハープとティンパニとコーラスとシンセ。ここまでを通して聴いてきたならこれ以上の説明は不要だろう。 27 Ys1 ETERNAL -Opening- - 白川 エターナルからおまけ収録。マスタリングの影響かこちらのほうが音圧が上げられミキシングも少し違うように聴こえる。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/15.html
サターン・バーレー ザ・シャイニングワールド サンドマン シックスセンス ジェット・ブレイヴ JITTERIN’JINN シバミティア シャイニング ウェイ ジャッジメント・マイ・セルフ しょう吉 ジュール&カロリー suite Yoshitsune スイート・リベンジ スウィート・ノベンバー Scary World Theory Sk8er Boi SKOOL KILL ストレィンジ フィーリング ストレンジ・カメレオン スレイヤー スレイヤークライスト・イリュージョン スーパー・レッド・ダンディー・ブルース ゼブラヘッド ソウル・オブ・テバサキ ソウル・ステーション ソリッド・カラ-ズ ソリッド・カラーズ:マイ・フーリッシュ・ハート